{"id":469,"date":"2013-03-07T21:38:00","date_gmt":"2013-03-07T20:38:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.mericler.de\/neustart\/?p=469"},"modified":"2013-03-07T21:38:00","modified_gmt":"2013-03-07T20:38:00","slug":"eigene-text-abenteuerspiele-unter-os-x-schreiben","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mericler.de\/neustart\/2013\/03\/07\/eigene-text-abenteuerspiele-unter-os-x-schreiben\/","title":{"rendered":"Eigene Text-Abenteuerspiele unter OS X schreiben"},"content":{"rendered":"<p>Damals in den 1980ern hatten alle einen C64, zumindest in meinem Umfeld und wir hatten einen gro\u00dfen Spa\u00df, Dinge in BASIC auszuprobieren. Gro\u00dfen Spa\u00df hatten wir textbasierte Abenteuerspiele zu schreiben; <a title=\"Zork-Wikepedia-Seite\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Zork\" target=\"_blank\">Zork<\/a> d\u00fcrfte das bekannteste Beispiel f\u00fcr ein derartiges Spiel sein.<\/p>\n<p>Gutes Englisch vorausgesetzt kann man mithilfe der Software <a title=\"Inform-Web-Seite\" href=\"http:\/\/inform7.com\" target=\"_blank\">Inform<\/a> Abenteuerspiele selbst schreiben; gro\u00dfartige Programmierkenntnisse sind nicht n\u00f6tig. Laden l\u00e4sst sich Inform auch f\u00fcr Mac OS X von der folgenden Seite: <a title=\"Download-Seite\" href=\"http:\/\/inform7.com\/download\/\" target=\"_blank\">Inform-Download<\/a><\/p>\n<p>Die Entwicklerinnen und Entwickler von Inform machen es k\u00fcnftigen Spiele-Autorinnen und Autoren recht leicht, indem sie zahlreiche Anleitungen bereitstellen. So gibt es beispielsweise ein <a title=\"Einf\u00fchrungsvideo\" href=\"http:\/\/inform7.com\/learn\/movies\/\" target=\"_blank\">Einf\u00fchrungsvideo<\/a> und auch viele <a title=\"Lese-Anleitungen\" href=\"http:\/\/inform7.com\/learn\/man\/index.html\" target=\"_blank\">Dokumente<\/a>, die zum Anfang eine gro\u00dfe Hilfe sind.<\/p>\n<h2>Kreuzung: Literatur und Programmierung<\/h2>\n<figure id=\"attachment_476\" aria-describedby=\"caption-attachment-476\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/web4740.server20.web4a.de\/mericler.de\/neustart\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/tech_arts-1.png\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-476 \" alt=\"Technology and Liberal Arts\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/web4740.server20.web4a.de\/mericler.de\/neustart\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/tech_arts-1-300x165.png?resize=300%2C165\" width=\"300\" height=\"165\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-476\" class=\"wp-caption-text\">Technology and Liberal Arts von Steve Jobs<\/figcaption><\/figure>\n<p>Insbesondere Text-Abenteuerspiele am Rechner sind ein tolles Beispiel f\u00fcr das Verkn\u00fcpfen von Literatur und Programmierung. Zwar sind Erz\u00e4hlungen auch in einer Vielzahl von Spielen mit grafischem Schwerpunkt zu finden, aber bei Text-Abenteuerspielen ist das sehr offensichtlich.<\/p>\n<p>Die Verkn\u00fcpfung von Kunst und Technologie ist hierbei nichts bahnbrechend Neues: Beim Betriebssystem <a title=\"Wikipedia-Seite\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Everything_is_a_file\" target=\"_blank\">Unix ist alles eine Datei<\/a>, zumeist textbasiert. Hier gehen manche sogar so weit und bezeichnen <a title=\"Unix als Literatur\" href=\"http:\/\/theody.net\/elements.html\" target=\"_blank\">Unix als Literatur<\/a>.<\/p>\n<p>Auch Steve Jobs war es eine Herzensangelegenheit auf <a title=\"YouTube-Video zu Jobs' Vortrag\" href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=wNfaVImybns\" target=\"_blank\">die Vereinbarkeit von Kunst und Technologie hinzuweisen<\/a>: &#8222;Technology married with the humanities make our hearts sing.&#8220;<\/p>\n<p>Insofern: <strong>Brecht auf und erschafft Literatur mit dem Werkzeug von Inform!<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Damals in den 1980ern hatten alle einen C64, zumindest in meinem Umfeld und wir hatten einen gro\u00dfen Spa\u00df, Dinge in BASIC auszuprobieren. Gro\u00dfen Spa\u00df hatten wir textbasierte Abenteuerspiele zu schreiben; Zork d\u00fcrfte das bekannteste Beispiel f\u00fcr ein derartiges Spiel sein. 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