{"id":502,"date":"2013-04-11T22:07:39","date_gmt":"2013-04-11T20:07:39","guid":{"rendered":"http:\/\/www.mericler.de\/neustart\/?p=502"},"modified":"2013-04-11T22:07:39","modified_gmt":"2013-04-11T20:07:39","slug":"abgesang-auf-lucasarts-loblied-auf-loom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mericler.de\/neustart\/2013\/04\/11\/abgesang-auf-lucasarts-loblied-auf-loom\/","title":{"rendered":"Abgesang auf LucasArts \u2013 Loblied auf Loom"},"content":{"rendered":"<p>Vergangene Woche machte die Nachricht die Runde, dass das legend\u00e4re Spiele-Studio LucasArts <a title=\"LucasArts closed\" href=\"http:\/\/www.gamespot.com\/news\/lucasarts-closed-6406363\" target=\"_blank\">keine eigenen Computerspiele mehr entwickeln, sondern nur noch als Lizenzgeber auftreten<\/a> werde. Als Fan diverser Spiele von damals <a title=\"Erst sp\u00e4ter LucasArts\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Lucasfilm_Games\" target=\"_blank\">Lucasfilm Games<\/a> nahm ich das einerseits mit leichter Entt\u00e4uschung andererseits mit m\u00e4\u00dfiger Gleichg\u00fcltigkeit zur Kenntnis, denn seit Jahren hat das Studio nichts mehr ver\u00f6ffentlicht, was mich begeistert h\u00e4tte.<\/p>\n<p>\u00dcber die letzten Tage und die vielen Meldungen vom Entwicklungsstopp bei LucasArts kamen mir dann doch viele faszinierte Stunden vor dem C64 und dem Pentium 90 in den Sinn. Da war <a title=\"Maniac Mansion\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Maniac_Mansion\" target=\"_blank\">Maniac Mansion<\/a>: Ein Spiel, das mich zwar interessiert, aber komischerweise nie so richtig gefesselt hatte; dann das fantastische <a title=\"Zak McKracken\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Zak_McKracken_and_the_Alien_Mindbenders\" target=\"_blank\">Zak McKracken<\/a>: Das habe ich durchgespielt, wahrscheinlich konnte ich mich schon damals eher mit dem Boulevard-Reporter identifizieren. <a title=\"Tentakel\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Day_of_the_Tentacle\" target=\"_blank\">Day of the Tentacle<\/a>, <a title=\"Outlaws\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Outlaws_%28Computerspiel%29\" target=\"_blank\">Outlaws<\/a> war allein schon durch die Spaghetti-Western-Atmosph\u00e4re beeindruckend; die Rufe der zahlreichen Gegner \u2013 &#8222;You&#8217;re outnumbered!&#8220; \u2013 h\u00f6re ich immer noch, <a title=\"Monkey Island\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/The_Curse_of_Monkey_Island\" target=\"_blank\">Monkey Island<\/a>, <a title=\"Indy\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Indiana_Jones_and_the_Fate_of_Atlantis\" target=\"_blank\">Indiana Jones<\/a>. Einen besonderen Platz nimmt f\u00fcr mich <a title=\"TIE Fighter\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Star_Wars%3a_TIE_Fighter\" target=\"_blank\">TIE Fighter<\/a> ein: Unvergessen die Missionen, in denen man mit Darth Vader gemeinsam gegen die Rebellen flog.<\/p>\n<p>Ja, es sind viele tolle Erinnerungen an viele verdaddelte Stunden. Good Times.<\/p>\n<h2>Star Wars, Star Wars, Star Wars und immer an das Erbe denken<\/h2>\n<p>Schaut man sich aber <a title=\"Langweilig\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/LucasArts#Windows-.C3.84ra\" target=\"_blank\">das letzte Jahrzehnt an der LucasArts-Spiele<\/a> an, stellt man fest, dass au\u00dfer immer neuem Star-Wars-Ged\u00f6ns kaum etwas passierte\u00a0ist &#8211; wenn nicht gerade auf der Retro-Welle geschwommen wurde und die Helden von fr\u00fcher auf neu getrimmt wurden. Insofern wird man das Studio kaum f\u00fcr diese Zeit vermissen.<\/p>\n<h2>Loom rUleZ<\/h2>\n<p>Das f\u00fcr mich sch\u00f6nste Spiel aus dem LucasArts-Universum ist aber das wunderbar poetische <a title=\"Loom\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Loom_%28Computerspiel%29\" target=\"_blank\">Loom<\/a>. Das h\u00fcbsche kleine Point-And-Click-Adventure steht etwas im Schatten der gro\u00dfen Klassiker, denn es ist recht einzigartig: Weder lebt es mehrheitlich von schr\u00e4gem Humor, noch geschieht die Steuerung \u00fcber das \u00fcbliche Point-And-Click-Verfahren. Als Spieler manipuliert man seine Umwelt \u00fcber Melodien, die man spielt. Im Laufe des Spiels lernt man immer mehr und immer komplexere Melodien, die weitere M\u00f6glichkeiten er\u00f6ffnen. In der schwierigsten der drei Spielstufen spielt man die Melodien auswendig nach Geh\u00f6r. Die Handlung entspricht einem klassischen <a title=\"Bildungsroman\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Bildungsroman\" target=\"_blank\">Bildungsroman<\/a>: Das Spiel beginnt am 17. Geburtstag von Bobbin Threadbare, der vom Spieler gesteuerten Hauptfigur.<\/p>\n<p>Wer m\u00f6chte, kann sich auf YouTube <a title=\"Loom auf YouTube\" href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=8ydTri3JWvM\" target=\"_blank\">das gesamte Spiel in einem Amiga Longplay<\/a> ansehen und wer die M\u00f6glichkeit hat, das <a title=\"SCUMM\" href=\"http:\/\/www.scummvm.org\" target=\"_blank\">Adventure \u00fcber SCUMM zu spielen<\/a>, sollte die Chance unbedingt nutzen. Das Spiel ist auch <a title=\"Loom bei Steam\" href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/32340\/\" target=\"_blank\">\u00fcber Steam erh\u00e4ltlich<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vergangene Woche machte die Nachricht die Runde, dass das legend\u00e4re Spiele-Studio LucasArts keine eigenen Computerspiele mehr entwickeln, sondern nur noch als Lizenzgeber auftreten werde. 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